游戏策划总监
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ed5cfaec91
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refactor: 项目更名为 猜拳运动会 (RPS Sports)
🎮 项目名称更新
- 剪刀石头布跑酷 → 猜拳运动会 (RPS Sports)
- 更贴切、合理、专业的命名
- 突出猜拳 + 体育项目核心玩法
📝 更新文档
- README.md - 项目名称和描述
- 整合策划案_v0.6.md - 项目名称
- 开发交接文档.md - 项目名称
- 命名方案.md - 命名决策文档
✅ 优势
- 易记易传播(4 个字)
- 体现核心玩法(猜拳 + 体育)
- 适合应用商店搜索优化
- 扩展性强(可加更多体育项目)
- 国际化名称简洁专业(RPS Sports)
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2026-04-05 22:21:29 +08:00 |
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游戏策划总监
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4b0b9fa848
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docs: 创建开发交接文档
📋 开发交接文档.md
- 核心玩法配置(RPS 逻辑/连击/体育系数)
- 关卡配置(55 关详细数据/BOSS 配置)
- 成长系统配置(等级曲线/段位系统)
- 金币系统配置(产出/消耗/经济平衡)
- 广告系统配置(场景/频率/新手保护)
- UI/UX 规范(界面布局/出拳界面)
- 开发优先级清单(P0/P1/P2)
🎯 程序团队可直接使用
- YAML 配置示例
- JavaScript 代码片段
- 完整配置表索引
- 问题反馈渠道
📁 完整策划案文档
- 10 份专业文档
- 1 份整合策划案(v0.6)
- 1 份开发交接文档
- 总计约 120KB
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2026-04-05 12:16:43 +08:00 |
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游戏策划总监
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86a2b98f7e
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feat: v0.6 纯广告变现版(个人开发适用)
🚫 去除充值系统
- 删除钻石系统
- 删除月卡/通行证付费
- 删除首充礼包
- 删除 IP 联动付费内容
✅ 专注广告变现
- 激励视频(8 场景,eCPM¥30-60)
- 插屏广告(4 场景,eCPM¥15-25)
- 横幅广告(4 位置,eCPM¥3-5)
- 成熟期月收入:¥1200 万(100% 广告)
💰 金币系统循环
- 所有物品通过金币购买
- 看广告可获得额外金币
- 免费玩家也能正常游戏
📋 更新文档
- 08-广告变现设计.md - 纯广告版
- 整合策划案_v0.6.md - 纯广告变现整合
🎯 个人开发友好
- 无需支付资质
- 无需版号(广告变现)
- 接入简单(4 天工时)
- 合规设计(未成年人保护)
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2026-04-05 12:13:45 +08:00 |
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游戏策划总监
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081f800071
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feat: v0.5 最终完整策划案(5 位专精策划全部完成)
🎯 专精策划调用 100% 完成
- System Designer: 核心系统 ✅ 180 秒
- Combat Designer: 战斗机制 ✅ 125 秒
- Level Designer: 关卡系统 ✅ 144 秒
- Numerics Designer: 数值系统 ✅ 157 秒
- Monetization Designer: 广告变现 ✅ 180 秒
📋 新增文档
- 整合策划案_v0.5.md - 5 位专精策划最终完整整合
🎮 核心设计成果
- 核心系统:5 阶段玩法循环、3 种游戏模式、9 个体育项目、成长系统
- 战斗系统:3 种出拳模式、连击×3.5、AI 框架 LV1-LV5、段位系统
- 关卡系统:55 关卡详细设计、5 个 BOSS 战、无尽模式
- 数值系统:战斗数值、成长曲线、经济系统、YAML 配置
- 广告变现:激励视频 + 插屏 + 横幅,成熟期月收¥1200 万
📊 飞书多维表格
- 5 条记录全部完成更新
- 表格链接:https://basegames.feishu.cn/base/Joc4bhUqEa6wJdsmevFc9YVhnH0
📁 项目文档总计
- 10 份专业文档 + 1 份整合策划案
- 总计约 118KB 完整策划案
✨ 专精策划协作流程验证完成!
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2026-04-05 12:08:30 +08:00 |
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游戏策划总监
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51a2010836
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feat: v0.4 完整整合策划案(4 位专精策划完成)
🎯 专精策划调用完成
- Combat Designer: 战斗机制 ✅ 125 秒
- Level Designer: 关卡系统 ✅ 144 秒
- Numerics Designer: 数值系统 ✅ 157 秒
- Monetization Designer: 广告变现 ✅ 180 秒
- System Designer: 超时 ⚠️
📋 新增文档
- 整合策划案_v0.4.md - 完整整合 4 位专精策划输出
🎮 核心设计成果
- 战斗系统:3 种出拳模式、连击×3.5、AI 框架 LV1-LV5、段位系统
- 关卡系统:55 关卡详细设计(教学 5+ 短跑 10+ 跳高 10+ 跳远 10+ 投掷 8+ 水上 7+BOSS5)
- 数值系统:战斗数值、成长曲线、经济系统、YAML 配置
- 广告变现:激励视频 + 插屏 + 横幅,成熟期月收¥1200 万
📊 飞书多维表格
- 4 条记录已完成更新
- 表格链接:https://basegames.feishu.cn/base/Joc4bhUqEa6wJdsmevFc9YVhnH0
⚠️ 待补充
- 核心系统设计(可参考 docs/02-核心玩法设计.md)
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2026-04-05 12:06:55 +08:00 |
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游戏策划总监
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49d94c80cd
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feat: v0.3 整合专精策划输出 + 广告变现设计
🎯 专精策划调用完成
- Combat Designer: 战斗机制(125 秒)✅
- Level Designer: 关卡系统(144 秒)✅
- Numerics Designer: 数值系统(157 秒)✅
- System Designer: 超时 ⚠️
- Monetization Designer: 超时 ⚠️
📋 新增文档
- 整合策划案_v0.2.md → 整合 3 位专精策划输出
- 08-广告变现设计.md → 完整广告变现方案(个人开发适用)
📊 飞书多维表格记录
- 已更新 3 条完成记录
- 表格链接:https://basegames.feishu.cn/base/Joc4bhUqEa6wJdsmevFc9YVhnH0
🎮 核心设计亮点
- 3 种出拳模式(同时/回合/抢答)
- 连击系统最高×3.5 倍率
- AI 行为框架 LV1-LV5(含 YAML 配置)
- 55 关卡详细设计表
- 7 大段位 28 小段排位系统
- 广告变现方案(eCPM¥30-60,月收¥100-1200 万)
⚠️ 待补充
- 核心系统设计(system-designer 超时)
- 商业化内购设计(monetization-designer 超时)
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2026-04-05 12:04:43 +08:00 |
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游戏策划总监
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3a366771e0
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feat: 初始版本 - 剪刀石头布跑酷完整策划案
🎮 项目概述
- 游戏类型:休闲竞技 / 跑酷 / 反应类
- 核心玩法:剪刀石头布 + 体育项目
- 目标平台:移动端 (iOS/Android)
📋 完成文档
- README.md: 项目说明和文档索引
- 01-游戏概述:市场定位、目标用户、竞品分析
- 02-核心玩法设计:核心循环、操作方式、体育项目系统
- 03-系统设计:架构、成长、经济、社交系统
- 04-关卡设计:55 关卡通关设计、BOSS 战
- 05-数值设计:战斗数值、经济系统、平衡性
- 06-UIUX设计:界面规范、交互流程、视觉规范
- 07-商业化设计:付费点、活动、IP 联动、收入预测
🎯 核心特色
- 剪刀石头布规则创新应用于跑酷
- 7 种体育项目表现(短跑/跳高/跳远/铅球/铁饼/跳水/游泳)
- 可扩展架构支持热门事件联动
- 完整商业化方案
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2026-04-05 11:56:29 +08:00 |
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