04-关卡设计
4.1 关卡结构
4.1.1 关卡类型
| 类型 |
说明 |
数量 (首期) |
| 教学关 |
新手引导 |
5 关 |
| 短跑赛道 |
直道竞速 |
10 关 |
| 跳高赛道 |
障碍跨越 |
10 关 |
| 跳远赛道 |
沟壑跨越 |
10 关 |
| 投掷赛道 |
攻击对抗 |
8 关 |
| 水上赛道 |
跳水 + 游泳 |
7 关 |
| BOSS 关 |
特殊挑战 |
5 关 |
| 总计 |
- |
55 关 |
4.1.2 关卡难度曲线
4.1.3 关卡要素
| 要素 |
说明 |
出现关卡 |
| 直道 |
无障碍,纯竞速 |
所有 |
| 障碍 |
需要跳过的障碍 |
跳高赛道 |
| 沟壑 |
需要跨越的沟壑 |
跳远赛道 |
| 对手 |
AI 对手/道具攻击 |
投掷赛道 |
| 水域 |
游泳区域 |
水上赛道 |
| 加速带 |
经过后加速 |
中后期 |
| 减速带 |
经过后减速 |
中后期 |
| 传送门 |
瞬间移动 |
后期 |
4.2 教学关设计
4.2.1 关卡 1-5:新手引导
| 关卡 |
教学目标 |
体育项目 |
胜利条件 |
| 1 |
学习出拳操作 |
短跑 |
到达终点 |
| 2 |
理解胜负规则 |
短跑 |
到达终点 |
| 3 |
学习连击机制 |
短跑 |
达成 3 连击 |
| 4 |
学习跳高机制 |
跳高 |
越过 3 个障碍 |
| 5 |
综合练习 |
混合 |
到达终点 |
4.2.2 教学关详细设计
关卡 1:第一次出拳
关卡 2:胜负规则
关卡 3:连击的力量
关卡 4:跳高挑战
关卡 5:综合测试
4.3 短跑赛道 (关卡 6-15)
4.3.1 赛道特征
| 特征 |
描述 |
| 地形 |
标准跑道 |
| 障碍 |
无 |
| 机制 |
纯竞速 |
| 策略 |
稳定出拳,避免失败 |
4.3.2 关卡设计
| 关卡 |
长度 |
对手难度 |
特殊机制 |
三星条件 |
| 6 |
10 格 |
简单 |
无 |
10 秒内完成 |
| 7 |
12 格 |
简单 |
无 |
无失败 |
| 8 |
15 格 |
中等 |
逆风 (失败后退 +1) |
15 秒内完成 |
| 9 |
15 格 |
中等 |
顺风 (胜利前进 +1) |
无失败 |
| 10 |
18 格 |
中等 |
无 |
10 秒内完成 |
| 11 |
20 格 |
困难 |
逆风 + 顺风交替 |
无失败 |
| 12 |
20 格 |
困难 |
加速带 (经过加速) |
15 秒内完成 |
| 13 |
22 格 |
困难 |
减速带 (经过减速) |
无失败 |
| 14 |
25 格 |
专家 |
随机风向 |
20 秒内完成 |
| 15 |
25 格 |
专家 |
BOSS 战 |
无失败 |
4.4 跳高赛道 (关卡 16-25)
4.4.1 赛道特征
| 特征 |
描述 |
| 地形 |
跑道 + 横杆障碍 |
| 障碍 |
横杆 (高度递增) |
| 机制 |
胜利越过,失败碰落 |
| 策略 |
关键障碍前保留连击 |
4.4.2 关卡设计
| 关卡 |
长度 |
障碍数 |
对手难度 |
三星条件 |
| 16 |
12 格 |
2 |
简单 |
完美越过所有障碍 |
| 17 |
15 格 |
3 |
简单 |
15 秒内完成 |
| 18 |
15 格 |
3 |
中等 |
完美越过所有障碍 |
| 19 |
18 格 |
4 |
中等 |
无失败 |
| 20 |
20 格 |
5 |
中等 |
完美越过所有障碍 |
| 21 |
20 格 |
4 |
困难 |
15 秒内完成 |
| 22 |
22 格 |
5 |
困难 |
完美越过所有障碍 |
| 23 |
25 格 |
6 |
困难 |
无失败 |
| 24 |
25 格 |
6 |
专家 |
完美越过所有障碍 |
| 25 |
30 格 |
7 |
专家 + BOSS |
完美越过所有障碍 |
4.4.3 横杆高度
| 关卡范围 |
横杆高度 |
说明 |
| 16-18 |
低 |
新手友好 |
| 19-21 |
中 |
需要一定技巧 |
| 22-24 |
高 |
挑战性 |
| 25 |
变化 |
BOSS 战,高度随机 |
4.5 跳远赛道 (关卡 26-35)
4.5.1 赛道特征
| 特征 |
描述 |
| 地形 |
跑道 + 沙坑沟壑 |
| 障碍 |
沟壑 (宽度递增) |
| 机制 |
胜利跨越,失败掉落 |
| 策略 |
沟壑前确保胜利 |
4.5.2 关卡设计
| 关卡 |
长度 |
沟壑数 |
沟壑宽度 |
对手难度 |
三星条件 |
| 26 |
15 格 |
2 |
1 格 |
简单 |
完美跨越 |
| 27 |
18 格 |
3 |
1 格 |
简单 |
20 秒内完成 |
| 28 |
20 格 |
3 |
2 格 |
中等 |
完美跨越 |
| 29 |
20 格 |
4 |
1-2 格 |
中等 |
无失败 |
| 30 |
22 格 |
4 |
2 格 |
中等 |
完美跨越 |
| 31 |
25 格 |
5 |
2-3 格 |
困难 |
20 秒内完成 |
| 32 |
25 格 |
5 |
3 格 |
困难 |
完美跨越 |
| 33 |
28 格 |
6 |
2-3 格 |
困难 |
无失败 |
| 34 |
30 格 |
6 |
3 格 |
专家 |
完美跨越 |
| 35 |
35 格 |
7 |
3-4 格 |
专家 + BOSS |
完美跨越 |
4.6 投掷赛道 (关卡 36-43)
4.6.1 赛道特征
| 特征 |
描述 |
| 地形 |
投掷区域 |
| 机制 |
胜利可投掷攻击对手 |
| 策略 |
利用投掷拉开距离 |
4.6.2 关卡设计
| 关卡 |
长度 |
类型 |
对手数 |
对手难度 |
三星条件 |
| 36 |
15 格 |
铅球 |
1 |
简单 |
击中对手 3 次 |
| 37 |
18 格 |
铅球 |
1 |
中等 |
20 秒内完成 |
| 38 |
20 格 |
铁饼 |
1 |
中等 |
击中对手 5 次 |
| 39 |
20 格 |
铅球 |
2 |
中等 |
无失败 |
| 40 |
22 格 |
铁饼 |
2 |
困难 |
击中对手 5 次 |
| 41 |
25 格 |
混合 |
2 |
困难 |
25 秒内完成 |
| 42 |
25 格 |
混合 |
3 |
困难 |
击中对手 8 次 |
| 43 |
30 格 |
混合 |
3 |
专家 + BOSS |
无失败 |
4.7 水上赛道 (关卡 44-50)
4.7.1 赛道特征
| 特征 |
描述 |
| 地形 |
跳台 + 泳池 |
| 机制 |
跳水完美入水额外前进 |
| 策略 |
跳水争取完美,游泳稳定前进 |
4.7.2 关卡设计
| 关卡 |
长度 |
跳台数 |
游泳段 |
对手难度 |
三星条件 |
| 44 |
15 格 |
2 |
5 格 |
简单 |
完美入水 2 次 |
| 45 |
18 格 |
2 |
8 格 |
简单 |
25 秒内完成 |
| 46 |
20 格 |
3 |
10 格 |
中等 |
完美入水 3 次 |
| 47 |
22 格 |
3 |
12 格 |
中等 |
无失败 |
| 48 |
25 格 |
4 |
15 格 |
困难 |
完美入水 4 次 |
| 49 |
28 格 |
4 |
18 格 |
困难 |
30 秒内完成 |
| 50 |
30 格 |
5 |
20 格 |
专家 + BOSS |
完美入水 5 次 |
4.8 BOSS 关设计 (关卡 15/25/35/43/50)
4.8.1 BOSS 机制
| BOSS |
关卡 |
特点 |
攻略要点 |
| 体育老师 |
15 |
出拳有规律 |
观察规律,针对性出拳 |
| 跳高冠军 |
25 |
障碍高度变化快 |
保持连击,稳定发挥 |
| 跳远名将 |
35 |
沟壑宽度随机 |
保守策略,避免掉落 |
| 投掷之王 |
43 |
会反击 |
注意躲避,找机会攻击 |
| 水上王者 |
50 |
全能型 |
综合应对,心态稳定 |
4.8.2 BOSS 奖励
| 通关 |
奖励 |
| 首次通关 |
钻石 100 + 限定头像框 |
| 三星通关 |
额外金币 500 |
| 无失败 |
额外钻石 50 |
4.9 无尽模式设计
4.9.1 无尽规则
| 规则 |
说明 |
| 目标 |
尽可能前进,突破记录 |
| 难度 |
每 10 格增加难度 |
| 对手 |
AI 强度随距离提升 |
| 结算 |
根据距离发放奖励 |
4.9.2 难度递增
| 距离 |
对手难度 |
特殊效果 |
| 0-50 格 |
简单 |
无 |
| 51-100 格 |
中等 |
逆风 |
| 101-200 格 |
困难 |
障碍增多 |
| 201-500 格 |
专家 |
随机事件 |
| 500+ 格 |
大师 |
综合挑战 |
4.9.3 无尽奖励
| 距离 |
奖励 |
| 50 格 |
金币 100 |
| 100 格 |
金币 300 |
| 200 格 |
金币 500 + 钻石 50 |
| 500 格 |
金币 1000 + 钻石 100 |
| 1000 格 |
限定称号 + 钻石 200 |
4.10 关卡配置示例
文档版本:v0.1 | 最后更新:2026-04-05