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rps-sports/docs/04-关卡设计.md
游戏策划总监 3a366771e0 feat: 初始版本 - 剪刀石头布跑酷完整策划案
🎮 项目概述
- 游戏类型:休闲竞技 / 跑酷 / 反应类
- 核心玩法:剪刀石头布 + 体育项目
- 目标平台:移动端 (iOS/Android)

📋 完成文档
- README.md: 项目说明和文档索引
- 01-游戏概述:市场定位、目标用户、竞品分析
- 02-核心玩法设计:核心循环、操作方式、体育项目系统
- 03-系统设计:架构、成长、经济、社交系统
- 04-关卡设计:55 关卡通关设计、BOSS 战
- 05-数值设计:战斗数值、经济系统、平衡性
- 06-UIUX设计:界面规范、交互流程、视觉规范
- 07-商业化设计:付费点、活动、IP 联动、收入预测

🎯 核心特色
- 剪刀石头布规则创新应用于跑酷
- 7 种体育项目表现(短跑/跳高/跳远/铅球/铁饼/跳水/游泳)
- 可扩展架构支持热门事件联动
- 完整商业化方案
2026-04-05 11:56:29 +08:00

10 KiB
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04-关卡设计

4.1 关卡结构

4.1.1 关卡类型

类型 说明 数量 (首期)
教学关 新手引导 5 关
短跑赛道 直道竞速 10 关
跳高赛道 障碍跨越 10 关
跳远赛道 沟壑跨越 10 关
投掷赛道 攻击对抗 8 关
水上赛道 跳水 + 游泳 7 关
BOSS 关 特殊挑战 5 关
总计 - 55 关

4.1.2 关卡难度曲线

难度
  ▲
  │                                    ╭── BOSS 关
  │                              ╭─────╯
  │                        ╭─────╯
  │                  ╭─────╯
  │            ╭─────╯
  │      ╭─────╯
  │╭─────╯ 教学关
  └──────────────────────────────────────► 关卡数
   1  5  10  15  20  25  30  35  40  45  50  55

4.1.3 关卡要素

要素 说明 出现关卡
直道 无障碍,纯竞速 所有
障碍 需要跳过的障碍 跳高赛道
沟壑 需要跨越的沟壑 跳远赛道
对手 AI 对手/道具攻击 投掷赛道
水域 游泳区域 水上赛道
加速带 经过后加速 中后期
减速带 经过后减速 中后期
传送门 瞬间移动 后期

4.2 教学关设计

4.2.1 关卡 1-5新手引导

关卡 教学目标 体育项目 胜利条件
1 学习出拳操作 短跑 到达终点
2 理解胜负规则 短跑 到达终点
3 学习连击机制 短跑 达成 3 连击
4 学习跳高机制 跳高 越过 3 个障碍
5 综合练习 混合 到达终点

4.2.2 教学关详细设计

关卡 1第一次出拳

赛道长度5 格
对手:静止靶子
教学提示:
- "点击剪刀、石头或布出拳"
- "石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头"
- "胜利前进,失败后退"

通关奖励:金币 50
三星条件:无失败

关卡 2胜负规则

赛道长度8 格
对手:简单 AI随机出拳
教学提示:
- "观察对手的出拳习惯"
- "用克制的手势获胜"

通关奖励:金币 50
三星条件:胜利 5 轮以上

关卡 3连击的力量

赛道长度10 格
对手:简单 AI
教学提示:
- "连续胜利可以触发连击"
- "连击越多,前进距离越远"

通关奖励:金币 100
三星条件:达成 5 连击

关卡 4跳高挑战

赛道长度10 格
障碍3 个横杆
教学提示:
- "跳高赛道需要越过障碍"
- "胜利可以完美过杆"
- "失败会碰落横杆后退"

通关奖励:金币 100
三星条件:完美越过所有障碍

关卡 5综合测试

赛道长度15 格
对手:中等 AI
赛道类型:短跑 + 跳高混合
教学提示:
- "综合运用所学技巧"
- "根据赛道类型调整策略"

通关奖励:金币 200 + 解锁对战模式
三星条件:无失败 + 达成 5 连击

4.3 短跑赛道 (关卡 6-15)

4.3.1 赛道特征

特征 描述
地形 标准跑道
障碍
机制 纯竞速
策略 稳定出拳,避免失败

4.3.2 关卡设计

关卡 长度 对手难度 特殊机制 三星条件
6 10 格 简单 10 秒内完成
7 12 格 简单 无失败
8 15 格 中等 逆风 (失败后退 +1) 15 秒内完成
9 15 格 中等 顺风 (胜利前进 +1) 无失败
10 18 格 中等 10 秒内完成
11 20 格 困难 逆风 + 顺风交替 无失败
12 20 格 困难 加速带 (经过加速) 15 秒内完成
13 22 格 困难 减速带 (经过减速) 无失败
14 25 格 专家 随机风向 20 秒内完成
15 25 格 专家 BOSS 战 无失败

4.4 跳高赛道 (关卡 16-25)

4.4.1 赛道特征

特征 描述
地形 跑道 + 横杆障碍
障碍 横杆 (高度递增)
机制 胜利越过,失败碰落
策略 关键障碍前保留连击

4.4.2 关卡设计

关卡 长度 障碍数 对手难度 三星条件
16 12 格 2 简单 完美越过所有障碍
17 15 格 3 简单 15 秒内完成
18 15 格 3 中等 完美越过所有障碍
19 18 格 4 中等 无失败
20 20 格 5 中等 完美越过所有障碍
21 20 格 4 困难 15 秒内完成
22 22 格 5 困难 完美越过所有障碍
23 25 格 6 困难 无失败
24 25 格 6 专家 完美越过所有障碍
25 30 格 7 专家 + BOSS 完美越过所有障碍

4.4.3 横杆高度

关卡范围 横杆高度 说明
16-18 新手友好
19-21 需要一定技巧
22-24 挑战性
25 变化 BOSS 战,高度随机

4.5 跳远赛道 (关卡 26-35)

4.5.1 赛道特征

特征 描述
地形 跑道 + 沙坑沟壑
障碍 沟壑 (宽度递增)
机制 胜利跨越,失败掉落
策略 沟壑前确保胜利

4.5.2 关卡设计

关卡 长度 沟壑数 沟壑宽度 对手难度 三星条件
26 15 格 2 1 格 简单 完美跨越
27 18 格 3 1 格 简单 20 秒内完成
28 20 格 3 2 格 中等 完美跨越
29 20 格 4 1-2 格 中等 无失败
30 22 格 4 2 格 中等 完美跨越
31 25 格 5 2-3 格 困难 20 秒内完成
32 25 格 5 3 格 困难 完美跨越
33 28 格 6 2-3 格 困难 无失败
34 30 格 6 3 格 专家 完美跨越
35 35 格 7 3-4 格 专家 + BOSS 完美跨越

4.6 投掷赛道 (关卡 36-43)

4.6.1 赛道特征

特征 描述
地形 投掷区域
机制 胜利可投掷攻击对手
策略 利用投掷拉开距离

4.6.2 关卡设计

关卡 长度 类型 对手数 对手难度 三星条件
36 15 格 铅球 1 简单 击中对手 3 次
37 18 格 铅球 1 中等 20 秒内完成
38 20 格 铁饼 1 中等 击中对手 5 次
39 20 格 铅球 2 中等 无失败
40 22 格 铁饼 2 困难 击中对手 5 次
41 25 格 混合 2 困难 25 秒内完成
42 25 格 混合 3 困难 击中对手 8 次
43 30 格 混合 3 专家 + BOSS 无失败

4.7 水上赛道 (关卡 44-50)

4.7.1 赛道特征

特征 描述
地形 跳台 + 泳池
机制 跳水完美入水额外前进
策略 跳水争取完美,游泳稳定前进

4.7.2 关卡设计

关卡 长度 跳台数 游泳段 对手难度 三星条件
44 15 格 2 5 格 简单 完美入水 2 次
45 18 格 2 8 格 简单 25 秒内完成
46 20 格 3 10 格 中等 完美入水 3 次
47 22 格 3 12 格 中等 无失败
48 25 格 4 15 格 困难 完美入水 4 次
49 28 格 4 18 格 困难 30 秒内完成
50 30 格 5 20 格 专家 + BOSS 完美入水 5 次

4.8 BOSS 关设计 (关卡 15/25/35/43/50)

4.8.1 BOSS 机制

BOSS 关卡 特点 攻略要点
体育老师 15 出拳有规律 观察规律,针对性出拳
跳高冠军 25 障碍高度变化快 保持连击,稳定发挥
跳远名将 35 沟壑宽度随机 保守策略,避免掉落
投掷之王 43 会反击 注意躲避,找机会攻击
水上王者 50 全能型 综合应对,心态稳定

4.8.2 BOSS 奖励

通关 奖励
首次通关 钻石 100 + 限定头像框
三星通关 额外金币 500
无失败 额外钻石 50

4.9 无尽模式设计

4.9.1 无尽规则

规则 说明
目标 尽可能前进,突破记录
难度 每 10 格增加难度
对手 AI 强度随距离提升
结算 根据距离发放奖励

4.9.2 难度递增

距离 对手难度 特殊效果
0-50 格 简单
51-100 格 中等 逆风
101-200 格 困难 障碍增多
201-500 格 专家 随机事件
500+ 格 大师 综合挑战

4.9.3 无尽奖励

距离 奖励
50 格 金币 100
100 格 金币 300
200 格 金币 500 + 钻石 50
500 格 金币 1000 + 钻石 100
1000 格 限定称号 + 钻石 200

4.10 关卡配置示例

# 关卡配置示例 (YAML 格式)
level_001:
  name: "第一次出拳"
  type: "tutorial"
  sport: "sprint"
  length: 5
  opponent:
    ai_level: 0  # 静止靶子
    pattern: "none"
  rewards:
    clear:
      gold: 50
    three_star:
      condition: "no_lose"
      gold: 50
  hints:
    - "点击剪刀、石头或布出拳"
    - "石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头"
    - "胜利前进,失败后退"

level_016:
  name: "跳高入门"
  type: "high_jump"
  sport: "high_jump"
  length: 12
  obstacles:
    - type: "bar"
      position: 4
      height: "low"
    - type: "bar"
      position: 8
      height: "low"
  opponent:
    ai_level: 1
    pattern: "random"
  rewards:
    clear:
      gold: 100
    three_star:
      condition: "perfect_clear"
      gold: 100

文档版本v0.1 | 最后更新2026-04-05