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rps-sports/开发交接文档.md
游戏策划总监 ed5cfaec91 refactor: 项目更名为 猜拳运动会 (RPS Sports)
🎮 项目名称更新
- 剪刀石头布跑酷 → 猜拳运动会 (RPS Sports)
- 更贴切、合理、专业的命名
- 突出猜拳 + 体育项目核心玩法

📝 更新文档
- README.md - 项目名称和描述
- 整合策划案_v0.6.md - 项目名称
- 开发交接文档.md - 项目名称
- 命名方案.md - 命名决策文档

 优势
- 易记易传播(4 个字)
- 体现核心玩法(猜拳 + 体育)
- 适合应用商店搜索优化
- 扩展性强(可加更多体育项目)
- 国际化名称简洁专业(RPS Sports)
2026-04-05 22:21:29 +08:00

12 KiB
Raw Permalink Blame History

📋 猜拳运动会 - 开发交接文档

版本: v0.6(纯广告变现版)
日期: 2026-04-05
适用对象: 程序开发团队


🎯 一、核心玩法配置

1.1 基础数值配置

# 核心战斗配置
combat:
  base_distance:
    win: 10          # 胜利前进距离 (米)
    draw: 3          # 平局前进距离 (米)
    lose: 0          # 失败前进距离 (米)
  
  combo_bonus:
    - threshold: 1
      multiplier: 1.0
      effect: none
    - threshold: 3
      multiplier: 1.2
      effect: blue_flame
    - threshold: 5
      multiplier: 1.5
      effect: purple_flame
    - threshold: 10
      multiplier: 2.0
      effect: gold_flame
    - threshold: 15
      multiplier: 2.5
      effect: red_flame
    - threshold: 20
      multiplier: 3.0
      effect: rainbow
  
  sports_coefficients:
    track: { coefficient: 1.0, difficulty: normal }
    swimming: { coefficient: 1.1, difficulty: easy }
    basketball: { coefficient: 1.2, difficulty: medium }
    football: { coefficient: 1.3, difficulty: medium }
    tennis: { coefficient: 1.4, difficulty: hard }
    boxing: { coefficient: 1.5, difficulty: hard }
    gymnastics: { coefficient: 1.6, difficulty: expert }

1.2 游戏流程时序

单轮流程(总时长 4.5-5.5 秒):
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 准备阶段 (0.5s) → 出拳阶段 (1.0-1.5s) → 判定阶段 (0.3s) │
│           ↓                                              │
│ 表现阶段 (1.5-2.5s) → 前进阶段 (0.5s) → 循环继续         │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘

单局流程10-20 轮,总时长 1-3 分钟):
准备 → 第 1 轮 → 第 2 轮 → ... → 第 N 轮 → 结算

🏃 二、关卡配置

2.1 关卡结构

章节 关卡数 编号 主题 解锁条件
教学关 5 关 1-5 新手引导 初始
短跑赛道 10 关 6-15 直道竞速 通关 1-5
跳高赛道 10 关 16-25 障碍跨越 通关 6-15
跳远赛道 10 关 26-35 沟壑跨越 通关 16-25
投掷赛道 8 关 36-43 铅球/铁饼 通关 26-35
水上赛道 7 关 44-50 跳水 + 游泳 通关 36-43
BOSS 关 5 关 51-55 特殊挑战 通关 44-50

2.2 教学关详细配置

关卡 长度 (m) RPS 次数 教学目标 三星条件 奖励
1-1 50 3 移动 + 出拳基础 30 秒内完成 100 金币
1-2 80 5 胜利前进机制 全胜通过 150 金币
1-3 100 7 平局原地机制 平局≤2 次 200 金币
1-4 120 8 失败后退机制 失败≤1 次 250 金币
1-5 150 10 综合运用 45 秒内完成 300 金币

2.3 BOSS 配置

BOSS 关卡 血量 长度 RPS 次数 阶段数 奖励
速度魔王 51 3000 800m 50 3 3000 金币 + 皮肤
跳跃恶魔 52 3600 900m 60 3 4000 金币 + 特效
投掷巨人 53 4000 1000m 70 4 5000 金币 + 道具
水神挑战 54 4800 1100m 80 4 6000 金币 + 称号
终极冠军 55 5000 1200m 100 5 10000 金币 + 奖杯

📊 三、成长系统配置

3.1 等级经验曲线

// 升级经验公式
function getExpForLevel(level) {
  return Math.floor(100 * Math.pow(level, 1.5));
}

// 关键等级解锁
const keyLevels = {
  5: { unlock: "跳高项目" },
  10: { unlock: "铁饼项目", feature: "排位赛" },
  15: { unlock: "跳水项目" },
  20: { unlock: "游泳项目" },
  25: { unlock: "跨栏项目" },
  30: { unlock: "标枪项目", feature: "自定义房间" },
  50: { feature: "教练系统" },
  100: { feature: "名人堂" }
};

3.2 段位系统

const rankSystem = {
  bronze: { range: [1000, 1199], coefficient: 0.8, target: 0.20 },
  silver: { range: [1200, 1399], coefficient: 0.9, target: 0.25 },
  gold: { range: [1400, 1599], coefficient: 1.0, target: 0.25 },
  platinum: { range: [1600, 1799], coefficient: 1.1, target: 0.15 },
  diamond: { range: [1800, 1999], coefficient: 1.2, target: 0.10 },
  master: { range: [2000, 2199], coefficient: 1.3, target: 0.04 },
  king: { range: [2200, 99999], coefficient: 1.5, target: 0.01 }
};

// 积分计算
function calculateRankPoints(win, currentRank, opponentRank) {
  const baseWin = 20;
  const baseLose = 15;
  const coefficient = rankSystem[currentRank].coefficient;
  
  if (win) {
    return baseWin * coefficient * (1 + streakBonus);
  } else {
    return baseLose * coefficient * (1 - streakReduction);
  }
}

💰 四、金币系统配置

4.1 金币产出

gold_income:
  match_win: 50
  match_lose: 20
  daily_quest: 100
  weekly_quest: 500
  event_reward: 200
  daily_checkin: 50
  ad_reward: 
    - type: "double_gold"
      amount: 100
    - type: "free_gacha"
      amount: 50

4.2 金币消耗

gold_consumption:
  skin_common: [500, 2000]
  skin_rare: [3000, 5000]
  skin_legendary: [8000, 12000]
  emote: [500, 1500]
  avatar_frame: [1000, 3000]
  trail_effect: [2000, 5000]
  gacha_ticket: 500
  gacha_ticket_10x: 4500

4.3 经济平衡

玩家类型 月产出 月消耗 结余
免费玩家(不看广告) 15,000 10,000 +5,000
活跃玩家(适度广告) 20,000 15,000 +5,000
重度玩家(大量广告) 25,000 20,000 +5,000

设计原则: 所有物品均可通过金币购买,看广告加速获取


📈 五、广告系统配置

5.1 广告场景配置

ad_config:
  rewarded_video:
    - scene: "double_gold"
      trigger: "match_end"
      reward: "gold × 2"
      limit: 1 per match
      eCPM: 30-50
    - scene: "revive"
      trigger: "match_fail"
      reward: "continue_match"
      limit: 1 per level
      eCPM: 40-60
    - scene: "checkin_double"
      trigger: "daily_checkin"
      reward: "checkin × 2"
      limit: 1 per day
      eCPM: 30-45
    - scene: "free_gacha"
      trigger: "gacha_shop"
      reward: "1_gacha_ticket"
      limit: 5 per day
      eCPM: 20-35
  
  interstitial:
    - scene: "level_end"
      trigger: "level_complete"
      frequency: 1 per 3 levels
      eCPM: 15-25
    - scene: "shop_exit"
      trigger: "leave_shop"
      frequency: 1 per 5 min
      eCPM: 12-20
  
  banner:
    - scene: "lobby_bottom"
      position: "bottom"
      always_show: true
      eCPM: 3-5
    - scene: "shop_bottom"
      position: "bottom"
      always_show: true
      eCPM: 3-5

5.2 广告频率控制

const adLimits = {
  rewarded_video: {
    daily: 50,
    hourly: 10,
    per_match: 1
  },
  interstitial: {
    daily: 10,
    min_interval: 180, // seconds
    per_match: 1
  },
  banner: {
    always_on: true
  }
};

// 新手保护
const newbieProtection = {
  levels_1_5: { ads: false },
  levels_6_20: { ads: "banner_only" },
  levels_21_50: { ads: "rewarded + banner" },
  levels_51_plus: { ads: "all" }
};

🎮 六、UI/UX 规范

6.1 核心界面布局

大厅页:
┌─────────────────────────────────────────┐
│  [头像] 玩家名    Lv.25    💰5680      │
├─────────────────────────────────────────┤
│                                         │
│           🏃 快速开始                    │
│                                         │
│    ┌──────┐  ┌──────┐  ┌──────┐        │
│    │ 对战 │  │ 关卡 │  │ 活动 │        │
│    └──────┘  └──────┘  └──────┘        │
│                                         │
├─────────────────────────────────────────┤
│  👥好友  🛒商城  📋任务  🏅成就  ⚙️设置  │
├─────────────────────────────────────────┤
│  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━       │ ← 横幅广告
│  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━       │
└─────────────────────────────────────────┘

6.2 出拳界面

┌─────────────────────────────────────────┐
│           对手信息                       │
│           [头像] [名字] [段位]           │
├─────────────────────────────────────────┤
│                                         │
│              赛道展示区                  │
│                                         │
│    [玩家]═══════════>[对手]              │
│                                         │
├─────────────────────────────────────────┤
│           倒计时3  2  1                 │
│                                         │
│    ┌──────┐    ┌──────┐    ┌──────┐    │
│    │ 剪刀 │    │ 石头 │    │  布  │    │
│    │  ✌️  │    │  ✊  │    │  ✋  │    │
│    └──────┘    └──────┘    └──────┘    │
│                                         │
└─────────────────────────────────────────┘

📝 七、开发优先级清单

P0 - 核心功能(必须完成)

  • 剪刀石头布核心逻辑
  • 胜负判定与前进
  • 连击系统
  • 教学关 5 关
  • 短跑赛道 5 关6-10
  • 激励视频接入(双倍金币)
  • 插屏广告接入(关卡结束)
  • 金币系统

P1 - 重要功能(首版本建议完成)

  • 短跑赛道完整11-15
  • 跳高赛道16-25
  • 三星评价系统
  • 段位系统
  • 每日任务系统
  • 签到系统
  • 更多广告场景

P2 - 后续更新

  • 跳远赛道26-35
  • 投掷赛道36-43
  • 水上赛道44-50
  • BOSS 战51-55
  • 无尽模式
  • 排行榜
  • 1v1 对战

📊 八、完整配置表

详细配置表请参考以下文档:

配置 文档位置
核心战斗数值 docs/05-数值设计.md 第一章
关卡详细设计 docs/04-关卡设计.md 第二章
成长系统 docs/05-数值设计.md 第二章
金币系统 docs/08-广告变现设计.md 第八章
广告系统 docs/08-广告变现设计.md 第一 - 五章
UI/UX 规范 docs/06-UIUX 设计.md

📞 九、问题反馈

如有任何配置疑问,请查阅:

  1. 整合策划案 - docs/整合策划案_v0.6.md
  2. 飞书多维表格 - https://basegames.feishu.cn/base/Joc4bhUqEa6wJdsmevFc9YVhnH0
  3. 专项文档 - 见上表

文档版本v1.0 | 最后更新2026-04-05