🎮 项目名称更新 - 剪刀石头布跑酷 → 猜拳运动会 (RPS Sports) - 更贴切、合理、专业的命名 - 突出猜拳 + 体育项目核心玩法 📝 更新文档 - README.md - 项目名称和描述 - 整合策划案_v0.6.md - 项目名称 - 开发交接文档.md - 项目名称 - 命名方案.md - 命名决策文档 ✅ 优势 - 易记易传播(4 个字) - 体现核心玩法(猜拳 + 体育) - 适合应用商店搜索优化 - 扩展性强(可加更多体育项目) - 国际化名称简洁专业(RPS Sports)
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📋 猜拳运动会 - 开发交接文档
版本: v0.6(纯广告变现版)
日期: 2026-04-05
适用对象: 程序开发团队
🎯 一、核心玩法配置
1.1 基础数值配置
# 核心战斗配置
combat:
base_distance:
win: 10 # 胜利前进距离 (米)
draw: 3 # 平局前进距离 (米)
lose: 0 # 失败前进距离 (米)
combo_bonus:
- threshold: 1
multiplier: 1.0
effect: none
- threshold: 3
multiplier: 1.2
effect: blue_flame
- threshold: 5
multiplier: 1.5
effect: purple_flame
- threshold: 10
multiplier: 2.0
effect: gold_flame
- threshold: 15
multiplier: 2.5
effect: red_flame
- threshold: 20
multiplier: 3.0
effect: rainbow
sports_coefficients:
track: { coefficient: 1.0, difficulty: normal }
swimming: { coefficient: 1.1, difficulty: easy }
basketball: { coefficient: 1.2, difficulty: medium }
football: { coefficient: 1.3, difficulty: medium }
tennis: { coefficient: 1.4, difficulty: hard }
boxing: { coefficient: 1.5, difficulty: hard }
gymnastics: { coefficient: 1.6, difficulty: expert }
1.2 游戏流程时序
单轮流程(总时长 4.5-5.5 秒):
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 准备阶段 (0.5s) → 出拳阶段 (1.0-1.5s) → 判定阶段 (0.3s) │
│ ↓ │
│ 表现阶段 (1.5-2.5s) → 前进阶段 (0.5s) → 循环继续 │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
单局流程(10-20 轮,总时长 1-3 分钟):
准备 → 第 1 轮 → 第 2 轮 → ... → 第 N 轮 → 结算
🏃 二、关卡配置
2.1 关卡结构
| 章节 | 关卡数 | 编号 | 主题 | 解锁条件 |
|---|---|---|---|---|
| 教学关 | 5 关 | 1-5 | 新手引导 | 初始 |
| 短跑赛道 | 10 关 | 6-15 | 直道竞速 | 通关 1-5 |
| 跳高赛道 | 10 关 | 16-25 | 障碍跨越 | 通关 6-15 |
| 跳远赛道 | 10 关 | 26-35 | 沟壑跨越 | 通关 16-25 |
| 投掷赛道 | 8 关 | 36-43 | 铅球/铁饼 | 通关 26-35 |
| 水上赛道 | 7 关 | 44-50 | 跳水 + 游泳 | 通关 36-43 |
| BOSS 关 | 5 关 | 51-55 | 特殊挑战 | 通关 44-50 |
2.2 教学关详细配置
| 关卡 | 长度 (m) | RPS 次数 | 教学目标 | 三星条件 | 奖励 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1-1 | 50 | 3 | 移动 + 出拳基础 | 30 秒内完成 | 100 金币 |
| 1-2 | 80 | 5 | 胜利前进机制 | 全胜通过 | 150 金币 |
| 1-3 | 100 | 7 | 平局原地机制 | 平局≤2 次 | 200 金币 |
| 1-4 | 120 | 8 | 失败后退机制 | 失败≤1 次 | 250 金币 |
| 1-5 | 150 | 10 | 综合运用 | 45 秒内完成 | 300 金币 |
2.3 BOSS 配置
| BOSS | 关卡 | 血量 | 长度 | RPS 次数 | 阶段数 | 奖励 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 速度魔王 | 51 | 3000 | 800m | 50 | 3 | 3000 金币 + 皮肤 |
| 跳跃恶魔 | 52 | 3600 | 900m | 60 | 3 | 4000 金币 + 特效 |
| 投掷巨人 | 53 | 4000 | 1000m | 70 | 4 | 5000 金币 + 道具 |
| 水神挑战 | 54 | 4800 | 1100m | 80 | 4 | 6000 金币 + 称号 |
| 终极冠军 | 55 | 5000 | 1200m | 100 | 5 | 10000 金币 + 奖杯 |
📊 三、成长系统配置
3.1 等级经验曲线
// 升级经验公式
function getExpForLevel(level) {
return Math.floor(100 * Math.pow(level, 1.5));
}
// 关键等级解锁
const keyLevels = {
5: { unlock: "跳高项目" },
10: { unlock: "铁饼项目", feature: "排位赛" },
15: { unlock: "跳水项目" },
20: { unlock: "游泳项目" },
25: { unlock: "跨栏项目" },
30: { unlock: "标枪项目", feature: "自定义房间" },
50: { feature: "教练系统" },
100: { feature: "名人堂" }
};
3.2 段位系统
const rankSystem = {
bronze: { range: [1000, 1199], coefficient: 0.8, target: 0.20 },
silver: { range: [1200, 1399], coefficient: 0.9, target: 0.25 },
gold: { range: [1400, 1599], coefficient: 1.0, target: 0.25 },
platinum: { range: [1600, 1799], coefficient: 1.1, target: 0.15 },
diamond: { range: [1800, 1999], coefficient: 1.2, target: 0.10 },
master: { range: [2000, 2199], coefficient: 1.3, target: 0.04 },
king: { range: [2200, 99999], coefficient: 1.5, target: 0.01 }
};
// 积分计算
function calculateRankPoints(win, currentRank, opponentRank) {
const baseWin = 20;
const baseLose = 15;
const coefficient = rankSystem[currentRank].coefficient;
if (win) {
return baseWin * coefficient * (1 + streakBonus);
} else {
return baseLose * coefficient * (1 - streakReduction);
}
}
💰 四、金币系统配置
4.1 金币产出
gold_income:
match_win: 50
match_lose: 20
daily_quest: 100
weekly_quest: 500
event_reward: 200
daily_checkin: 50
ad_reward:
- type: "double_gold"
amount: 100
- type: "free_gacha"
amount: 50
4.2 金币消耗
gold_consumption:
skin_common: [500, 2000]
skin_rare: [3000, 5000]
skin_legendary: [8000, 12000]
emote: [500, 1500]
avatar_frame: [1000, 3000]
trail_effect: [2000, 5000]
gacha_ticket: 500
gacha_ticket_10x: 4500
4.3 经济平衡
| 玩家类型 | 月产出 | 月消耗 | 结余 |
|---|---|---|---|
| 免费玩家(不看广告) | 15,000 | 10,000 | +5,000 |
| 活跃玩家(适度广告) | 20,000 | 15,000 | +5,000 |
| 重度玩家(大量广告) | 25,000 | 20,000 | +5,000 |
设计原则: 所有物品均可通过金币购买,看广告加速获取
📈 五、广告系统配置
5.1 广告场景配置
ad_config:
rewarded_video:
- scene: "double_gold"
trigger: "match_end"
reward: "gold × 2"
limit: 1 per match
eCPM: 30-50
- scene: "revive"
trigger: "match_fail"
reward: "continue_match"
limit: 1 per level
eCPM: 40-60
- scene: "checkin_double"
trigger: "daily_checkin"
reward: "checkin × 2"
limit: 1 per day
eCPM: 30-45
- scene: "free_gacha"
trigger: "gacha_shop"
reward: "1_gacha_ticket"
limit: 5 per day
eCPM: 20-35
interstitial:
- scene: "level_end"
trigger: "level_complete"
frequency: 1 per 3 levels
eCPM: 15-25
- scene: "shop_exit"
trigger: "leave_shop"
frequency: 1 per 5 min
eCPM: 12-20
banner:
- scene: "lobby_bottom"
position: "bottom"
always_show: true
eCPM: 3-5
- scene: "shop_bottom"
position: "bottom"
always_show: true
eCPM: 3-5
5.2 广告频率控制
const adLimits = {
rewarded_video: {
daily: 50,
hourly: 10,
per_match: 1
},
interstitial: {
daily: 10,
min_interval: 180, // seconds
per_match: 1
},
banner: {
always_on: true
}
};
// 新手保护
const newbieProtection = {
levels_1_5: { ads: false },
levels_6_20: { ads: "banner_only" },
levels_21_50: { ads: "rewarded + banner" },
levels_51_plus: { ads: "all" }
};
🎮 六、UI/UX 规范
6.1 核心界面布局
大厅页:
┌─────────────────────────────────────────┐
│ [头像] 玩家名 Lv.25 💰5680 │
├─────────────────────────────────────────┤
│ │
│ 🏃 快速开始 │
│ │
│ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ │
│ │ 对战 │ │ 关卡 │ │ 活动 │ │
│ └──────┘ └──────┘ └──────┘ │
│ │
├─────────────────────────────────────────┤
│ 👥好友 🛒商城 📋任务 🏅成就 ⚙️设置 │
├─────────────────────────────────────────┤
│ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ │ ← 横幅广告
│ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ │
└─────────────────────────────────────────┘
6.2 出拳界面
┌─────────────────────────────────────────┐
│ 对手信息 │
│ [头像] [名字] [段位] │
├─────────────────────────────────────────┤
│ │
│ 赛道展示区 │
│ │
│ [玩家]═══════════>[对手] │
│ │
├─────────────────────────────────────────┤
│ 倒计时:3 2 1 │
│ │
│ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ │
│ │ 剪刀 │ │ 石头 │ │ 布 │ │
│ │ ✌️ │ │ ✊ │ │ ✋ │ │
│ └──────┘ └──────┘ └──────┘ │
│ │
└─────────────────────────────────────────┘
📝 七、开发优先级清单
P0 - 核心功能(必须完成)
- 剪刀石头布核心逻辑
- 胜负判定与前进
- 连击系统
- 教学关 5 关
- 短跑赛道 5 关(6-10)
- 激励视频接入(双倍金币)
- 插屏广告接入(关卡结束)
- 金币系统
P1 - 重要功能(首版本建议完成)
- 短跑赛道完整(11-15)
- 跳高赛道(16-25)
- 三星评价系统
- 段位系统
- 每日任务系统
- 签到系统
- 更多广告场景
P2 - 后续更新
- 跳远赛道(26-35)
- 投掷赛道(36-43)
- 水上赛道(44-50)
- BOSS 战(51-55)
- 无尽模式
- 排行榜
- 1v1 对战
📊 八、完整配置表
详细配置表请参考以下文档:
| 配置 | 文档位置 |
|---|---|
| 核心战斗数值 | docs/05-数值设计.md 第一章 |
| 关卡详细设计 | docs/04-关卡设计.md 第二章 |
| 成长系统 | docs/05-数值设计.md 第二章 |
| 金币系统 | docs/08-广告变现设计.md 第八章 |
| 广告系统 | docs/08-广告变现设计.md 第一 - 五章 |
| UI/UX 规范 | docs/06-UIUX 设计.md |
📞 九、问题反馈
如有任何配置疑问,请查阅:
- 整合策划案 -
docs/整合策划案_v0.6.md - 飞书多维表格 - https://basegames.feishu.cn/base/Joc4bhUqEa6wJdsmevFc9YVhnH0
- 专项文档 - 见上表
文档版本:v1.0 | 最后更新:2026-04-05